移動游戲市場經歷了近兩年的高速發展和繁榮。面對移動游戲市場的巨大誘惑和沖擊,不少傳統端游公司紛紛化繭向國內移動游戲市場吹響了“集結號”。
2014年面對移動游戲浪潮的來勢洶涌,麒麟游戲的反應略顯遲緩。伴隨著2014年“網博會”的開幕,2014年已進入尾聲。2014年,麒麟經歷了近一年的整合、布局、調整、蓄力,加緊投入人力、物力進行新產品的開發和未來市場的戰略準備。展望2015年麒麟游戲又將有何種新布局,何種新姿態應對多變的市場環境呢?
麒麟游戲將于明年推出重磅端游續作《畫皮世界2》
《畫皮世界2》是麒麟游戲于2012年開始研發的大型端游《畫皮世界》的正統續作。游戲的劇情故事開始于電影《畫皮》的結尾,將揭秘電影《畫皮》小唯違反妖界規則,用“千年妖丹”逆轉生死,救活了眾人之后,被抓走囚禁在寒冰地獄之內的曲折情節。游戲劇情還會追溯到電影《畫皮1》故事發生之前,貫穿至電影《畫皮2》故事之后,呈現給玩家一個完整的“畫皮”世界。
同時,《成吉思汗3》將推出三個以上的重磅資料片,屆時《成吉思汗5》(《成吉思汗》系列正統續作)也有望于2015年內進行精英玩家邀請測試。
麒麟游戲將進入全面發展的新時代
“全面發展”是麒麟游戲未來重要的發展戰略之一。在端游市場占據和保持重要的市場份額,同時整合現有資源完成在移動游戲市場的戰略進入。麒麟游戲不會盲目選擇整體轉型,也不會放棄探索任何一種新方法、新形式,開拓新的利潤增長點,使公司進入全面發展的良性循環。
未來麒麟游戲除堅持兩大系列大型客戶端游戲《成吉思汗》和《畫皮世界》的新作研發,還將繼續探索更多類型和題材的大型游戲,繼續提升自身技術實力,繼續發力海外市場,做有文化的中國精品游戲研發和運營商。
麒麟游戲在移動端未來的布局有三個維度,分別是自主研發、精品代理和外部投資。在自主研發方面,麒麟游戲已完成技術儲備,已具有Cocos、Unity3D、和自主引擎三個方向的產品研發能力。在精品代理方面,已與國內和國外若干家精品CP公司建立良好的戰略及合作。在投資方面,截至2013年底,麒麟游戲已整合投資控股若干家高品質手游開發團隊(公司)。目前麒麟旗下不乏高成熟度產品。2014年底,麒麟游戲內部資源將重組完成,勢必為之后的戰略布局打下堅實基礎。麒麟游戲還將于2015年推出若干款精品手游。
此外,麒麟游戲也在密切關注著主機游戲市場和智能電視游戲市場。
新浪潮 新麒麟 新藍海
面對新的形勢和新的挑戰,麒麟游戲占據著自己的優勢。多年積累的豐富行業資源和運營經驗。成熟的資本運作模式和多年的技術積淀都是其發力中不可或缺的“屠龍利器”。
但在新的形勢下“麒麟人”真正需要的是能夠快速轉變思維、放下身段、不斷創新方能在新時代的浪潮洗禮下破繭成蝶。南方有鳥,三年不翅,不飛不鳴,默然無聲。 三年不翅,將以長羽翼;不飛不鳴,將以觀民則。雖無飛,飛必沖天;雖無鳴,鳴必驚人。期待麒麟在2014年的蓄力后,未來能打造不俗佳績,一鳴驚人。
麒麟游戲創立于2007年。
2009年4月推出了大型國戰類MMORPG《成吉思汗》,取得了年度PK網游第一的優秀成績。
2010年9月,麒麟游戲推出了《成吉思汗2》。
2011年,麒麟游戲推出了3D Q版回合制網游《夢幻聊齋》, 2D大型電視劇同名網游《水滸傳》和金庸正式授權3D 大型武俠類網游《書劍恩仇錄》。
2012年3月,麒麟游戲推出了《成吉思汗3》。同年9月,《畫皮》上線測試。
2013年3月,《畫皮》更名《畫皮世界》正式開啟不刪檔不限量測試。
欲了解更多詳情,請參閱麒麟游戲官網:www.cnheater.cn