在國(guó)內(nèi)多數(shù)廠商忙于代理海外產(chǎn)品,與其合作接洽的今時(shí),麒麟游戲堅(jiān)持原創(chuàng)IP,潛心研發(fā)精品民族網(wǎng)游的形象顯得獨(dú)樹一幟。八年時(shí)間,麒麟游戲已經(jīng)為業(yè)界輸出了很多像《成吉思汗》、《畫皮世界》之類的優(yōu)秀作品,成長(zhǎng)為中國(guó)極具影響力的以網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)為核心業(yè)務(wù)的綜合性互動(dòng)娛樂(lè)企業(yè)。
“堅(jiān)持、本色、原創(chuàng)”是麒麟游戲堅(jiān)定的信仰,無(wú)論市場(chǎng)如何發(fā)展變化,麒麟游戲都將沿著這條路一直走下去。7月30日至8月2日第十三界ChinaJoy期間,麒麟游戲總經(jīng)理魏峰先生接受了我站記者的專訪。
1.Q:魏峰先生您好,首先感謝您接受我們的專訪,能簡(jiǎn)單為我們介紹一下麒麟游戲的概況嗎?
A:麒麟游戲成立于07年7月,擁有堅(jiān)實(shí)的自主研發(fā)能力和運(yùn)營(yíng)能力,并且最早提出并倡導(dǎo)執(zhí)行了影游一體,多屏合一的泛娛樂(lè)理念,出品了《成吉思汗》系列、《畫皮世界》系列、《水滸傳》、《夢(mèng)幻聊齋》、《書劍恩仇錄》等多個(gè)民族網(wǎng)游,受到廣大玩家的喜愛(ài)。
2015年,我們?cè)趫?jiān)持自主研發(fā)和運(yùn)營(yíng)精品網(wǎng)游的同時(shí),也和多家公司達(dá)成多方面多形式的合作,力爭(zhēng)為廣大玩家提供更多更好的多類型游戲。
2.Q:2015年上半年已經(jīng)過(guò)去,您覺(jué)得麒麟游戲上半年做了哪些重要的事情?在近期又有哪些新的規(guī)劃呢?
A:麒麟游戲的經(jīng)典端游作品《成吉思汗》系列、《畫皮世界》系列在上半年都推出了多部資料片,保持了穩(wěn)定了運(yùn)營(yíng),這樣的成績(jī)離不開(kāi)玩家的支持,在此也向諸位玩家朋友表示最誠(chéng)摯的謝意!
并且上半年我們的多款新游戲都在緊鑼密鼓地開(kāi)發(fā)中,有幾款已經(jīng)進(jìn)入開(kāi)發(fā)的后期階段。在今年下半年,麒麟游戲?qū)⑼瞥鰞纱蠖擞蜗盗小懂嬈な澜纭泛汀冻杉己埂返睦m(xù)作,并且將推出多款手機(jī)游戲。
3.Q:您能簡(jiǎn)單為我們介紹一下麒麟游戲即將推出的新產(chǎn)品嗎?
A:《畫皮世界2》是《畫皮世界》的正統(tǒng)續(xù)作,該游戲自2012年底至今已經(jīng)研發(fā)近三年,經(jīng)歷了兩次刪檔測(cè)試,即將迎來(lái)不刪檔測(cè)試,我們將在不刪檔測(cè)試中秉承玩家為本的原則,真正吸納玩家意見(jiàn)進(jìn)行最后的調(diào)整,力爭(zhēng)奉獻(xiàn)給玩家一個(gè)屬于自己的東方魔幻世界。
新的《成吉思汗》系列游戲也是自2012年中就開(kāi)始立項(xiàng)研發(fā)了,至今已經(jīng)超過(guò)了三年的時(shí)間,這期間因?yàn)橛螒蚴袌?chǎng)的變化巨大,我們推翻了多次版本計(jì)劃,力爭(zhēng)最后奉獻(xiàn)給玩家既保留有原汁原味的成吉思汗,又符合現(xiàn)在玩家游戲習(xí)慣和特點(diǎn)的最新《成吉思汗》。
手游方面我們暫定下半年將會(huì)推出重度ARPG《成吉思汗》系列的(手游)作品、休閑手游《1942·捕魚版》、以及有大幅創(chuàng)新的動(dòng)作游戲《猛將聯(lián)盟》等作品。
4.Q:麒麟游戲的最新作品《畫皮世界2》計(jì)劃什么時(shí)候推出?新的《畫皮世界2》和《畫皮世界》會(huì)有哪些不同?相較于《畫皮世界2》之前的封測(cè)又做了那些改動(dòng)和調(diào)整呢?
A:《畫皮世界2》可以說(shuō)是一款為玩家打造的端游作品,在劇情上為大家描繪了比《畫皮》電影更深層次的世界觀,構(gòu)建了更大的東方魔幻視界。在玩法上《畫皮世界2》秉承了純粹的游戲理念,從玩家角度出發(fā),增加了隨機(jī)性、關(guān)卡性、代入感、互動(dòng)性,社區(qū)化等玩法。
我們計(jì)劃在8月份開(kāi)啟第三次測(cè)試,這次測(cè)試將不刪檔,并在測(cè)試當(dāng)中開(kāi)辟足夠豐富的玩家反饋渠道,認(rèn)真聽(tīng)取玩家意見(jiàn)并做游戲的最后調(diào)整和修改,在達(dá)到大多數(shù)玩家的滿意之后再進(jìn)行正式的開(kāi)放測(cè)試。
上2次封測(cè)分別在1月和3月,我們已經(jīng)對(duì)游戲完成了壓力測(cè)試、穩(wěn)定性測(cè)試、新的裝備體系,掉落體系,PK體系,活動(dòng)體系,養(yǎng)成體系等基礎(chǔ)功能的測(cè)試,即將啟動(dòng)的《畫皮世界2》的不刪檔測(cè)試將開(kāi)放真正的游戲體驗(yàn)測(cè)試,本次測(cè)試中玩家將看到大量全新的地圖、裝備、玩法、活動(dòng),并且將主要測(cè)試游戲的數(shù)值體系,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),養(yǎng)成系統(tǒng),活動(dòng)與玩法等。今天的端游玩家都是有水平有想法的高端玩家了,我們希望大家一起參與進(jìn)來(lái)制作這個(gè)新的游戲。
5.Q:麒麟游戲推出了《成吉思汗》系列作品,又即將在今年推出新的《成吉思汗》,這一系列作品有哪些不同,還請(qǐng)您為我們簡(jiǎn)單介紹一下。
A:《成吉思汗》系列作品是我們麒麟游戲推出過(guò)的最受玩家歡迎的游戲系列了,《成吉思汗》系列作品基于世界歷史上最大的帝國(guó)締造者一代天驕成吉思汗的歷史事實(shí)打造,讓玩家體驗(yàn)到跟成吉思汗一起征服世界的雄圖霸業(yè)。游戲獨(dú)創(chuàng)的騎馬打仗、音樂(lè)劇、屠城戰(zhàn)、打麻將等玩法,以及玩家真實(shí)可以體驗(yàn)到的大型萬(wàn)人強(qiáng)PVP都受到了玩家的歡迎和喜愛(ài)。
即將推出的新《成吉思汗》進(jìn)行了引擎升級(jí),將在畫面方面大幅強(qiáng)化,以滿足當(dāng)今玩家更高標(biāo)準(zhǔn)的視覺(jué)體驗(yàn),玩法方面除保留原有經(jīng)典和好評(píng)玩法之外,將再次進(jìn)行創(chuàng)新,并且適應(yīng)今天玩家的一些碎片化需求,具體還是敬請(qǐng)期待游戲測(cè)試吧。
6.Q:麒麟游戲開(kāi)始涉獵手游領(lǐng)域,是不是意味著在未來(lái)公司的整體戰(zhàn)略將轉(zhuǎn)向手游?目前手游方面的布局和規(guī)劃是什么?
A:麒麟游戲?qū)τ螒蛐袠I(yè)一直保持著密切的關(guān)注,從頁(yè)游興起到手游興起,我們都認(rèn)真的進(jìn)行著評(píng)估,結(jié)合自身進(jìn)行了規(guī)劃和戰(zhàn)略布局。手游方面我們其實(shí)很早就有涉獵,但是之前的手游行業(yè)還處在一個(gè)野蠻生長(zhǎng)的階段,因此我們沒(méi)有大規(guī)模進(jìn)入。直到今天,我們認(rèn)為手游行業(yè)已經(jīng)到了產(chǎn)品為王,精品為王的時(shí)代,所以我們將把我們最好的游戲系列——《成吉思汗》系列奉獻(xiàn)給廣大的手游玩家。這并不代表我們會(huì)整體轉(zhuǎn)向手游,端游市場(chǎng)依然在穩(wěn)定增長(zhǎng),其實(shí)對(duì)這些老牌的游戲公司而言,端游依然都還在貢獻(xiàn)著大比重的收入。而且端游門檻越來(lái)越高,反而競(jìng)爭(zhēng)在變少,我們會(huì)繼續(xù)為廣大端游用戶貢獻(xiàn)精品游戲。
手游方面,我們公司內(nèi)部目前有五個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì),ARPG、動(dòng)作、休閑、SLG等多類型游戲都在制作中。并且我們對(duì)外投資了幾個(gè)手游團(tuán)隊(duì),也在尋找合適的產(chǎn)品做代理。未來(lái)我們手游會(huì)采取開(kāi)放的心態(tài),自研,合作研發(fā),代理,投資都做。
7.Q:《成吉思汗》端游系列本身就是一款重度PVP游戲,在移動(dòng)端會(huì)有那些改動(dòng)呢?玩家能否體驗(yàn)到同樣熱血沸騰的戰(zhàn)斗?
A:在移動(dòng)端《成吉思汗》的手游產(chǎn)品依然會(huì)保留端游上的重度PVP特色,我們?yōu)樵谝苿?dòng)端實(shí)現(xiàn)多人大規(guī)模PK做了大量的研發(fā)工作。同時(shí),為了適應(yīng)移動(dòng)端的用戶習(xí)慣,也會(huì)增加碎片化玩法和個(gè)人玩法,滿足更多用戶的口味,讓更多玩家可以體驗(yàn)到征服世界的樂(lè)趣。
端游當(dāng)中經(jīng)典的的國(guó)戰(zhàn)、屠城戰(zhàn)、公會(huì)戰(zhàn)、跨服PK等經(jīng)典PVP玩法都將完美呈現(xiàn),并且將內(nèi)置語(yǔ)音指揮系統(tǒng),玩家將可以體驗(yàn)到完全不縮水的大型熱血戰(zhàn)斗。
8.Q:網(wǎng)游行業(yè)尤其是客戶端游戲市場(chǎng),到前些年就已經(jīng)開(kāi)始走下坡路,整體呈現(xiàn)一個(gè)較為低迷的狀態(tài),您對(duì)過(guò)去兩年來(lái)的端游市場(chǎng)怎么看?對(duì)端游市場(chǎng)的未來(lái)怎么看?
A:首先,我不認(rèn)為客戶端游戲市場(chǎng)在走下坡路,端游市場(chǎng)的收入在2008-2014這七年分別是167億,233億,271億,367億,451億,537億,609億,七年期間,市場(chǎng)收入擴(kuò)大了將近四倍,即使是最近大家覺(jué)得端游不行的2012,2013,2014這三年,依然每年增長(zhǎng)了近百億,而頁(yè)游市場(chǎng)在2014年是203億,手游是275億。而且用戶規(guī)模也在擴(kuò)大,因此我不認(rèn)為端游在走下坡路,只是度過(guò)了爆發(fā)增長(zhǎng)期而已。
不過(guò)未來(lái)的端游市場(chǎng)的確不容樂(lè)觀。核心在于優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的數(shù)量在減少。在頁(yè)游興起和手游興起之后,新的公司和團(tuán)隊(duì)幾乎已經(jīng)沒(méi)有再進(jìn)行端游研發(fā)的了,直接帶來(lái)的結(jié)果是端游的產(chǎn)品數(shù)量在逐年下滑,更別說(shuō)精品優(yōu)質(zhì)端游產(chǎn)品了,開(kāi)始越來(lái)越屈指可數(shù)。現(xiàn)在的情況是廣大的端游用戶沒(méi)有產(chǎn)品可玩。這個(gè)情況不改變,未來(lái)的端游市場(chǎng)不容樂(lè)觀。
9.Q:在以往的媒體報(bào)道中,您曾提到麒麟游戲會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持做原創(chuàng)、自創(chuàng)IP,做精品民族網(wǎng)游。您能簡(jiǎn)單為我們介紹一下這樣做的原因嗎?
A:作為第三代網(wǎng)游企業(yè),我們得到了玩家的喜愛(ài)和歡迎,我覺(jué)得跟我們堅(jiān)持做原創(chuàng)、做民族網(wǎng)游是分不開(kāi)的。作為中國(guó)的游戲企業(yè),我們更希望做更有中國(guó)特色的東西,希望把我們的文化、歷史、文明發(fā)揚(yáng)光大。我們的終極理想是讓中國(guó)的游戲征服全世界。
10.Q:互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展飛速,您覺(jué)得能夠支持您和麒麟繼續(xù)在游戲市場(chǎng)奮戰(zhàn)的動(dòng)力是什么?對(duì)于未來(lái)您又有哪些期待呢?
A:網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一部分。我個(gè)人從1986年開(kāi)始接觸到游戲,并且一直熱愛(ài)游戲,也一直玩游戲到現(xiàn)在。能夠做游戲行業(yè)我相信就已經(jīng)是包括我在內(nèi)的大多數(shù)游戲行業(yè)從業(yè)人士最大的幸福。
麒麟游戲就是由這樣一群熱愛(ài)游戲的兄弟姐妹們組成的公司。我們會(huì)一直在這個(gè)行業(yè)奮斗下去,終我所生,為中國(guó)的游戲行業(yè)貢獻(xiàn)出自己的一份力量。
未來(lái),麒麟游戲?qū)⒗^續(xù)堅(jiān)持打造精品民族網(wǎng)游,力求用我們自身的努力為國(guó)人玩家提供更多更高質(zhì)量、更加適合我們中國(guó)玩家的精品游戲。
玩是每個(gè)人的天賦,我希望看到更多的多樣化、高品質(zhì)的游戲不斷推出,游戲行業(yè)必將成為真正的全民娛樂(lè)。